
黃天化
身為開服老玩家,我也發現從上一季排位賽開始,配對機制就調的很差勁,這一季還是不改回來,爛到我很懶的玩了,久久玩個幾場發現還是死都不改,我就繼續玩別的遊戲,再繼續放下去我覺得還是刪掉好了,佔用記憶體又不好玩也懶的再開,既然都不開也只玩別的遊戲了,所以就乾脆把這個寶可夢遊戲刪掉好了,這就是我目前的心得

趙子樂
四週年第一天,看完活動後又失望了,依舊跟三週年一樣,拉帝歐斯不知道會不會做壞,然後抽獎機「累計」一百個,就是無課拿個綠皮跟邊框等沒價值的東西,然後課金的可以拿老噴特效這樣,不懂送一個高級的造型很難嗎?這不就是大集結跟其他本傳遊戲差異最大的地方之一嗎?這遊戲建模、外型到特效明明都可以做得很好,但就是沒有無課玩家的事,這樣就算了,但排位更糟,單排隊友的不合理選角,輔助沒燈泡、打野出坦裝,已經不是BP把強勢角禁掉就好的問題了,然後大師1400以後扣分跟加分一樣甚至更重,很可能肝了整天排位除了高血壓,沒了,再來烈空座buff太多,導致整把十分鐘只有最後兩分鐘重要,前面靠著逆風經驗跟野怪等級都可以比順風方高,最後搶到龍逆轉機會都很大,雖然逆風搶到龍會很高興,但造成大逆風的根本原因不就是配對機制跟平衡太爛嗎?這些大概就是一直存在但官方沒有想要解決的問題。我覺得應該再出一些類似新手教程像是出裝教學或是基本觀念等(推薦出裝根本不推薦使用),畢竟這遊戲亞洲這邊有在教學的好像也只剩成弟了吧。只能說這遊戲出發點(MOBA結合寶可夢)是好的,但不能解決根本問題或是福利太少的部分最後只有過週年的人越來越少而已。

Joy Liao
很好玩,設計很好,寶可夢很可愛,招式都很炫。(葉伊布超可愛🤍) 該花錢的要花錢,沒什麼不妥的,也都不需要看廣告,基本上普通玩家不用花錢,因為等級並沒有差別。 但隊友的能力可不可以分配一下,按照場次來組隊?不要那種專家但場次幾百而已,根本就沒經驗,還會在那邊不動,是在陷害隊友是不是啊?還有明明自己都沒打死幾個人,然後在那邊標別人注意,如果機制配對在不改,我恐怕不會想玩這款遊戲了。 你好不容易爬到很高的段位,卻要因為隊友都不合作而降低你的段位,勝率也在慢慢下降,根本就拿不到好成就。 請遊戲試著改進謝謝🙂💖~