
紫羅蘭バイオレット
卡牌強度只要是看卡牌等級的話這遊戲不可能是公平的,在這樣的條件下配對就應該盡可能配到相同等級的對手 那為什麼不要只讓玩家配到相同等級就好了?為什麼要讓5級玩家配到6級?6級玩家配到7級?5只配5、6只配6、7只配7沒有很困難吧? 另外戰棋模式角色強度落差差太多,我就問有皇女為什麼要拿弓箭手跟矛哥布林?有任何一隻三費近戰為何要二星野蠻人?十局有八局贏都是靠皇女

Daniel Daniel
這遊戲做的最失敗的地方就是出了煙火射手這張卡,超遠射程還有後退,以及只能被萬箭或火球解掉的血量,這個機制使得哪怕平衡性更新一直做調整,這張卡的使用率還是居高不下,同時封殺了近乎一半牌組的玩法,也逼的大部分人組牌組的時候都要針對煙花去做調整,對於喜歡玩重推套的我來說,這遊戲在煙花出的時候就已經死了,也不是說一定要玩重推,但是這遊戲已經變成我不喜歡得樣子了

白玉苦瓜
一如既往的爛,課金遊戲,配對也不限制等級,一堆智障掉杯下來,卡片平均等級低兩等國王塔也低一等要玩什麼,出一堆沒用模式,不如把你的垃圾階級調好 爛啦,出什麼合成奇兵,想抄聯盟戰棋還不做好一點,還隨即事件有夠多餘,哥布林就是最爛卡片開場就有4費可以拿,聯盟戰棋都還會隨時間開放,卡片有夠少,隨便都可以合到3星,怎麼玩都是那幾隻,會倒不是沒有原因欸,還整組不改搬上來