
Minamoto Izumi
希望可以擴大角色搜敵範圍,不然敵人都在打我了,我的角色站在那挨打,也不反擊。 然後導航系統要優化,有些東西點開就要可以直接連結到對應的使用物品相關介面,不然一堆東西,還真搞不清楚,哪個是哪個? 任務也是,直接導向該去的地方,打開任務,導一半或半途停在那,還真不知道接下來該幹嘛。
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Andres Wu
遊戲還不錯玩,但有些問題需要改進:「勇者軍備」這個日常活動塞在任務列的最後面,非常不方便,跟客服講了也沒見改進。 提升秘寶生命的符文就是一個笑話,所有的秘寶效果都是跟攻擊力掛勾,提高生命值毫無時實質作用。 最後是抽卡的黑箱機制,我已經連三次保底拿到「吟遊詩人」這隻廢角了,別跟我說公平機率什麼的,黑箱就是黑箱。 最後遊戲裡的客服是ai,這個溝通渠道就是跟牆壁聊天,純擺設。 一個打發時間的小遊戲,還一堆人瘋狂課金,真是錢多沒處花…
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孔函籍(乒乓球)
完全不推薦新手入坑,最近合併伺服器搶遺跡,搞得好像黑社會在分配地盤一樣,大公會私底下都喬好了,其他人如果不照做就會被打,明明我們也是按遊戲規矩拿到了遺跡,地痞流氓就不開心了。想與之抗衡只能花費大量的時間跟金錢,比如揪好幾個人,每人每個月都花個三萬到五萬(甚至更多),半年後可能可以跟他們拼一下,我有這個錢但我不會花在遊戲上面,每個月課金幾千塊是沒有用的,還是只能乖乖聽話,花錢在遊戲裡面當走狗
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