
04 khai
游戏设计师一定记得自己很有思路,把大部分新装备和道具放在副本任务,然后再上调副本难度不让靠日常升级的玩家早日体验,而且副本的官方战力推荐根本不匹配实际难度,从第一个版本就有这个问题,现在第二季度更是离谱。再说上调玩家等级,说是提升玩家生命和装备等级上限,实则加大解锁指环能力的肝度,只靠日常升级很慢,但是它们天才设计师对经验获取做调整,变成每日2万三倍和4万正常获取,还跟你加大两者的储存上限,还说得很好听什么“弹性制度”,但玩过第一季度的人都能感受到这个所谓“正常获取”的经验有多™少,生怕他们游戏的平均在线人数太少。 想玩的如果只是体验一下你还会觉得蛮有趣,一段时间后就能感受到这游戏有多肝,除非你不介意新装备,道具解锁速度过慢,因为它所以东西基本上都跟等级挂钩

恩嗯
作为轻度rpg还是非常不错的。就是还是会有bug,像是我有一个道具“蟹尔顿”无法正常解锁,邮箱里的信件无法正常阅读。希望过去的精英模组可以在以后解锁,我是在第一章后期入坑的,我的精英模组甚至还没升满等级非常让我难受

谭若雪
每日经验获取所需的时间还是太长了,加成最少的一倍经验居然是最多的,实际上我认为每个倍率经验的获取量应该是逐渐降低的,四倍的最多,一倍的最少,或者增加新的可以短期刷取大量经验的副本或是boss,事件。另外,希望副本匹配到人机时可以选择人机的配装,很多时候等级高带着比自己高15级的坦克人机通关是比较容易的事