
Poon Yuan Yee
整体来说我个人认为deemo II确实比deemo I更耐玩一点,起码从故事情节上来看是如此。而且游玩界面也确实比deemo I的更简洁和耐看。但问题就是活动很少很少,斗琴劵倒是一直增加,斗琴劵再多又有何用呢?根本没地方用。之后就是剧情更新了,第一章很意外的真的很快就玩完,第二章还有大概会有的第三章迟迟不出让我怀疑官方有意以这种方式拖着玩家不放。游戏系统很糟也是一个很大的问题。开游戏才没多久,手机就已经被这游戏搞得热得烫手的程度是要玩家怎么享受游戏呢?说的优化请问优化在哪?我倒是觉得刚开始下载这游戏的时候手机还没那么容易烫手,现在每次更新除了花掉更多的网络更新内容也不见得里面有真的更新什么。再来就是音乐包,我个人不是氪金玩家,但游戏本身的音乐少得可惜,而每个加码音乐包的价格却神经的贵真的很夸张,而音谱水晶却超级难赚明显就是想让玩家氪金了。3颗星,以现在的游戏状况,不能再多了,望下次更新是真的有实质的帮助。

陈陌卿
游戏美术风格很棒,雷亚的老玩家了。可能存在我自身能力的问题,个人感觉按键不是很舒服,从远处滑过来的时候好像在一些地方会突然变速度,导致不能准确击打note。剧情和游戏场景设计都很好,不过一首歌的时间略长,整首歌打下来感到有点疲惫。仅仅作为个人建议,希望雷亚越做越好。

Dream
說真的,從序章到第二章,deemo2做的挺失敗的,有點砸自己招牌。不是說遊戲糟糕到沒法玩,2的音遊部分還是挺突出的,界面的美術、彈奏打擊反饋都是優秀的,歌曲豐富,種類繁多。但是2的許多方面都因為遊戲商業性影響,顯得尤為膈應人。 首先是遊戲日常,2最讓人反感的就是每周日常和周常,日常送各種遊戲內貨幣,周常送收藏品,結果每天上遊戲就跟打卡上班一樣。 其次,出於商業性考慮的體力系統,因為2的體力限制,你想推進劇情就得等體力恢復,要麼氪金買咖啡恢復體力,等你劇情看完了,這個體力系統又是完全無用的部分,純粹是為了控制玩家劇情推動速度而產生的,這又導致了下個問題,劇情和地圖切割的支離破碎。 劇情和地圖方面的問題,我覺得問題根本在於2的立意太大,從2的序章就可看出,最終目標是消滅虛空之雨和虛空之獸,從而救世。而1只是講一對兄妹在生死路上的成長和別離。2立意太高,又因為商業原因切割的支離破碎,只能反反復複讓你跑著的地圖做任務,聽著又臭又長的人物對話,當個維修工修理車站。第一章那麼多人物,多少角色提供一個任務就沒用了?第二章地圖太空虛了,華美的地圖上只有車站了。 總結,彈奏和美術優秀,劇情拉跨的很。