
桐人
这个游戏还是挺不错的,我认为特效啊如果太华丽反而会看不清楚导致更难操作,所以可以稍微优化点但不要太炫丽,然后难度我也看过别人的评论,我自己也觉得从第三关开始变难了很多,为了通关上去我都打了一个月,现在已经通过3。4关,拿了2颗星。不过我就喜欢这种让人极限操作的体验😁。话说回来,虽然操作难啊,但是每天给的金币和那个蓝色的能量石还是有够诚意的,每天起码都能去领一下升级,不用专门的自己废大把劲地去打资源升级,而且皮肤也有很多做得蛮精致,就是不知道能不能免费多送点🌝🌝🌝🌝。 总之五星好评,因为这个游戏完美满足了我的要求。

yang yang
还行,但是很多小地方玩起来很不爽。首先boss的前摇,很短而且很奇怪,不符合物理定律,你看着感觉敌人应该还没蓄力结束,结果突然就被揍了。 闪避也是个谜,敌人会在你闪到他后面的瞬间回头揍你,除非敌人已经抬手(前摇很短),不然就能瞬间回头。所以大多数时候闪了等于没闪。 我也懒得继续写手感问题了。由于手感很差,所以这从一个格斗游戏变成了堆数值游戏。再加之广告机制,又变成了一个看广告模拟器。看广告只能得到紫色箱子,金色箱子还只能氪金,属于是看了广告也白看。

孙宇昊
我都怀疑测试人员根本没有玩过这个游戏,这游戏前面1-2章还可以,打的很爽,但是3开始对面直接变成数值怪。这游戏一个boss上百万血,要造成显著伤害还必须打处决条,有的还会乱跑,根本打不着。那个塔有个负面效果是对面2秒没受到伤害就会快速回血,但boss也能有这个效果,我记得有一个boss开大时伤害非常高,玩家不能靠近,然后你就眼睁睁看boss把血回满而你前面全部白打。如果制作组能看到的话可以减小难度,这游戏真的没有点技术根本玩不了。但这游戏优点还是有的,比如打击手感很好(就是特效有点差,可以优化),技能啥的选好了对面来一堆怪你都能杀爽了