
뭉게구름
난이도가 괴팍합니다. 반나절도 플레이 못하고 스토리가 막힙니다. 중간에 체력회복구간 딜포기하는 선택형이고 수치도 겨우20퍼밖에 안주는데 별따려면 사망하면안됩니다. 하지만 거의 모든 몹의 첫타에 슈퍼아머가 있어서 아다리 회피기 이외에는 무조껀 타격이들어옵니다. 겜자체는 재밋긴합니다. 스테이지가 늘어날수록 랜덤으로 고를수 있는 스킬수가 늘어나는데 이게 오히려 뒤로갈수록 별로인 스킬을 줘서 선택지 확률은 구려지는데 스테이지 난이도는 올라가서 두배로 힘들어집니다. 장비뽑기도 무료전용재화랑 유료전용재화가 나둬지는데 무료재화로는 전설템꿈도 못꾸고 뽑으려면 100 일 걸립니다. 하루1뽑 100번뽑아야 선택, 유료로 뽑으려해도 템하나에 140,000원 6부위 840,000원 ㄷㄷ. 무료뽑으로 600 일, 1년 8개월 걸립니다. 재화수급용(뽑기용아님) 던전이 요일이나 횟수상관없이 연료만있으면 언제든지 갈수있는점은 좋습니다만 효율이 좋진못하고 여기도 랜덤스킬 1개라 운빨로 못깰때도 있습니다.
정말로 죄송합니다. 불편한 경험을 하셨다니 저도 안타깝습니다. 저는 여기에 gift와 fattoy라는 두 개의 교환 코드를 드릴 수 있습니다. 이 코드들이 더 좋은 경험을 제공해 드릴 수 있을지도 모릅니다. 게다가 저희의 Facebook 페이지에서 더 많은 게임 정보를 얻으실 수도 있습니다. 링크: https://www.facebook.com/FattoySwordash 또는 저희의 Discord 커뮤니티에 가입하셔서 다른 플레이어들과 개발자들과 교류할 수도 있습니다. 링크: https://discord.gg/M5uxkTemT3. 고객님의 지원과 참여에 깊은 감사를 드립니다.

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상당히 액션씬이 부드럽고 엄청난 속도감을 낸다. 별점이 낮길래 걱정했는데 그래픽과 모션과 최적화 부분은 엄청 좋다고 생각한다. 조작도 어렵지 않지만 난이도가 큰 집중을 하지 않으면 안 될 정도로 어마무시하게 하드코어한 축에 속한다. 보통 다른 게임들은 몬스터에게 맞아도 쉽게 죽지 않도록 체력과 방어력이 넉넉하지만 이 게임은 좋은 장비를 껴도 실력이 떨어지면 클리어하기가 까다롭다. 몬스터들의 공격 전 딜레이가 너무나 짧아서 보스보다 대량의 좀비무리와 싸우는 게 훨씬 힘들다. 하지만 이 부분이 묘하게 현실적이어서 좋다. 주인공이 지나치게 초인이면 재미가 반감되고 금방 질린다. 엄청난 난이도를 돌파해가면서 긴장감을 느끼며 로그라이크 식으로 스킬을 얻으며 클리어하는 쾌감이 좋다. 회피에 익숙하지 않은 사람들은 체력을 일부 회복시키는 스킬들을 많이 얻어두는 게 편리하다. 몇 가지 단점을 꼽자면 그렇게 깊은 스토리는 아니라는 점, 그리고 한글 번역이 조금 이상한 것, 웨이브가 너무 많은 것.
게임을 좋아하셨다니 기쁩니다. 저희는 계속해서 더 좋은 게임 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 또한, 저희의 페이스북 페이지에서 더 많은 게임 정보를 얻으실 수 있습니다: https://www.facebook.com/FattoySwordash 또는 저희의 디스코드 커뮤니티에 가입하여 다른 플레이어 및 개발자와 소통해보세요: https://discord.gg/M5uxkTemT3

ddak dae
4-1 단계가 넘으니 그 전까지는 회피와 공격 컨트롤로 충분히 진행 가능했던 게임이 일반 좀비의 공격 한대에도 엄청난 양의 체력이 깎이게 되어 진행이 거의 불가능해졌습니다. 이전에 완료한 단계들과 이벤트 에서 재화를 모으고 장비와 캐릭터를 올려도 큰 차이가 없는것을 보면 특정 부분에서 과금이 거의 강제시 되는것 같아 아쉽습니다. 특정 단계 이후로 적들의 공격 피해량이 너무 높은점을 조정해주시면 좋겠습니다.
감사합니다. 솔직한 평가에 감사드리며, 귀하가 제기한 문제에 대해 심각하게 고려할 것입니다. 또한, 개발자와의 교류를 위해 저희 Discord 커뮤니티에 참여하실 수도 있습니다: https://discord.gg/M5uxkTemT3