
Kotaro Watanbe
古き良きソシャゲの系譜だなと思います。 確かに2、3日目ぐらいに課金圧がかなり来ます。ユーザーレベル10を超えると新しい機能がアンロックされ、マスの開放も進むことでだいぶ無料でも遊べるようになります。 それまでは5ユニット合成は狙わずこまめに合成をオススメします。 結局合成のほとんどはコモンとレアが中心となりますが特にコモンは多い割にすぐに使わなくなりますので小さくまとめてても良いかと。 現在5日目でしたが課金開放の領域は結果的に要らなかったなと思います。 ゲームの内容はキャラの相性と配置を考える戦略ゲームですが、どうしてもガチャによるユニット入手運に左右されます。 序盤で2・3ユニットのレジェンダリーが手に入れられればわりと遊べる状態になります。 要望は5ユニット合成を自動でできるようにしてほしい。 あとはバトルの3倍速や4倍速がほしい。 もう少しスキルアイテムの入手難易度が下がると嬉しいです。
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無糖珈琲
マージ系のキャラ盆栽ゲーム。戦闘が12vs12の軍団対決なので戦略要素があって楽しい。配置の工夫で格上にも楽に勝てたりする。基本3マッチだが5マッチだと上位2体作れるのでお得。キャラだけでなく宝箱や体力なども合成できる。キャラはレジェンドだけでなくエピックも多用する。レアは序盤のみ。コモンは他のエサ。ガチャを引くときは9回分のチケットで10連できるので貯まるまで我慢。この辺をおさえておくとより楽しめる。体力上限が低く2時間程度で満タンになってしまう点と、起動直後に課金バナーが毎回5〜8回表示される点がマイナス。課金バナーは×1回で全て閉じられるようにするか、「これ以上表示しない」チェックボックスつけるかしてほしい。

Hiromi Roberts
ゲーム立ち上げると課金圧がすごい。そこは商売として仕方ないけど1つウィンドウ閉じたらまた別のが表示され…とゲーム始めるまで5回くらいこれを繰り返さないとならないのはやめて欲しい。プレイする気が失せる。まずゲームを普通に楽しませてもらえないと課金も何もないですよ。
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