
MO MO
やや大味ではあるがちゃんと格闘ゲームとして成立してる。若干バタ臭いデザインだが可愛らしいキャラがわちゃわちゃ動き回るのが楽しい。ただし、実は格ゲーとみせかけて育成RPG。序盤に高レアを入手したら資金不足で詰む。低レアからコツコツ育成していくのが最高に楽しいのにそのあたりの説明が弱いのが本当に残念。そこはまずは攻略サイトを覗いてみるのがいいかも。ガチャはそこまで重要ではないのでじっくり遊びたい人にはオススメ。まずはデイリーのマスターをクリアすることを目指そう。一度クリアすれば以降はスキップでき、ダイヤ(最高レア)進化に必要なカケラが手に入る。(←重要)(追記1)コツコツと細かい改善を続けているのが好印象。特筆すべきはスタミナ関係。初期の頃からかなり緩和され、煩わしいスタミナ管理がほぼなくなったのは良き。プレイヤーがストレスと感じる部分を少しずつ修正していく姿勢が素晴らしい。(追記2)ひとつ要望。レベルMAXのキャラが参戦した経験値が無駄になってしまうのが残念。全部とはいかないまでも一部がキャラ成長の餌に返還されたらかなり嬉しい。
32 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました

暇なやみてな
自分が攻撃を当てた時にアーマーがつく→分かる 自分が攻撃を受けた時にアーマーがつく→??? 上記みたいな理不尽キャラがcpu戦で出てきてキャラで対策を求められる割にガチャが渋すぎる。 ストーリーの難易度マスター等では使えるキャラに制限をかけられる持ち物検査まであるので、対策キャラが出るまで進まないという虚無の時間が発生して飽きる。 コンボ中にアーマー付与や自動ガード付与でコンボが途切れるせいで爽快感が全くない。
4 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました

Ron
もともとのスカルガールズがよい出来であるため、モバイルももちろん悪くはない。 しかしあまりにもバフ・デバフが強力すぎて格闘ゲームとしては非常に不自由になっているのが残念。 また、そのためにいわゆる強キャラが固定されてしまっているのも選択肢を狭めている。 もう少し状態異常を緩和していただきたい。
14 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました